问题背景
当 Unity 导出 Android APK 时,如果项目使用了大量的第三方 SDK 或库,很容易达到 Android 方法数 65536 的限制。这是因为:
- Android 的 DEX 文件格式限制每个 APK 最多包含 65536 个方法
- 现代游戏开发中经常使用多个第三方 SDK
- Unity 项目本身也会引入大量方法
开发环境
- Unity 2022.3.46f1
- Android Gradle Plugin 7.3.1
- Android SDK 33
- minSdkVersion 21
- targetSdkVersion 33
MultiDex 解决方案
1. 基础配置
开启 Gradle 构建
- 在 Unity 中:Edit > Project Settings > Player > Android
- 勾选 “Custom Main Gradle Template”
- 勾选 “Custom Gradle Properties Template”
配置 Gradle 文件
- 路径:
Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
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android { defaultConfig { minSdkVersion 21 targetSdkVersion 33 multiDexEnabled true // 启用 R8 优化 minifyEnabled true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-unity.txt' } }
- 路径:
2. 依赖配置
AndroidX 支持
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dependencies { implementation 'androidx.multidex:multidex:2.0.1' // 其他依赖... }
旧版支持库
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dependencies { implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3' // 其他依赖... }
3. Application 配置
修改 Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
:
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性能优化
1. 启动优化
预加载配置
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android { defaultConfig { // 启用预加载 multiDexKeepProguard file('multidex-config.pro') } }
主 DEX 配置
- 创建
multidex-config.pro
文件 - 指定需要预加载的类
- 创建
2. 构建优化
R8 优化
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android { buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-unity.txt' } } }
DEX 优化
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android { dexOptions { preDexLibraries true maxProcessCount 8 javaMaxHeapSize "4g" } }
注意事项
版本兼容
- Android 5.0 (API 21) 以上默认支持 MultiDex
- 低版本需要额外配置
性能影响
- 首次启动时间可能增加
- 内存占用可能增加
- 需要合理优化
调试建议
- 使用 Android Studio 的 APK Analyzer
- 监控启动时间
- 检查内存使用